熱血格闘伝説

Nekketsu Kakutō Densetsu

Technos Japan Corp. FamiCom 1992-12-23
Nekketsu Kakutō Densetsu


"Nekketsu Kakutou Densetsu" ponoć jest jednym z lepszych produktów japońskiej firmy "Technos", która znana jest z ukazywania znanych sportów w krzywym zwierciadle. Spod bandery "Nekketsu" wyszły na świat najróżniejsze gry sportowe (piłka nożna, hokej, koszykówka, lekkoatletyka, dwa ognie).

Historia czternastej już gry z Kunio jest prosta. Riki otrzymuje zaproszenie na turniej organizowany w celu wyłonienia najsilniejszego ucznia tejże szkoły. Kunio jest odwiecznym wrogiem Rikiego, chodzi do tej samej szkoły i identycznie jak kolega chce wystartować w turnieju by raz na zawsze pokonać Rikiego.

W całej grze posiadamy dwa tryby gry, podstawowym oczywiście jest tryb historii, w którym możemy grać zarówno sami lub z kolegą, bowiem "Nekketsu Kakutou Densetsu" nie jest zwykłą bijatyką, to bijatyka drużynowa. Zawsze odbywa się dwóch na dwóch. Drugim trybem jest "scrumble" czyli kompletna rozwałka, gdzie dostępne jest miejsce nawet dla czterech "żywych" graczy. W obu trybach ważny jest początek, a rozpoczynamy od stworzenia postaci. Nadanie imienia, roku i dnia urodzin oraz grupy krwi, dzięki tym danym komputer generuje nam losowo postać, jej styl walki, trzy combosy oraz 6 atrybutów takich jak punkty życia, moc rzutu, moc uderzenia, prędkość, oraz siła blokowania. W trybie historii po stworzeniu postaci, wybieramy naszego "kumpla do bicia". Partnerów w sumie do wyboru jest szesnastu, w tym oczywiście tez osławieni Riki i Kunio. W ciekawy sposób wykonano tu passwordy, bowiem zapisane one są na "karcie" postaci - dzięki czemu, każy z nas wprowadzając własne dane do gry, będzie miał własne kody! Ciekawe rozwiązanie... Po wykonaniu wszystkich niezbędnych czynności, przystępujemy do turnieju, walcząc w nim przeciwko innym, dwuosobowym drużynom.

Wojownicy dzieła się na cztery kategorie, ze względu na styl prezentowanej walki i w ten sposób mamy: typowych zapaśników, ulicznych wojów a'la Terry Bogard, wojowników kung-fu oraz adeptów judo. By pokazać na co stać każdego z zawodników będziemy przenoscić się, w smie do siedmiu interaktywnych planszach, tj. pole minowe, sala gimnastyczna, elektrownia (możliwość wrzucenia przeciwnika w pole siłowe), park, zamrażarka, fabryka oraz wodospad w centrum handlowym.

Oprócz zwykłych ciosów, combosow i rzutów, mamy możliwość stworzenia np. huraganu łącząc się za ręce z partnerem i okręcając się wokół własnej osi, lub też skacząc na kolegę, który ma wtedy możliwość wyrzucenia nas niczym ognista kule w przeciwnika. Wraz z postępem gry i uzyskiwaniem coraz to nowszych zwycięstw, otrzymujemy levele (poziomy zaawansowania) jak w prawdziwym Rpg-u, dzięki nim rośnie nam moc sześciu, poszczególnych atrybutów. Muzyka jak to na nesa przystało na poziomie widać, ze wyciśnięto ostatki soków z starej konsolki i postarano się by muzyka nie była monotonna i łatwo wpadała w ucho odbiorcy.