くにおくんのドッジボールだよ全員集合!
Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shugo!!
| MENU GŁÓWNE | |||||
|
W menu startowym mamy kilka opcji do wyboru: どっ じぼーる かちめき (TOURNAMENT MODE) - przejdź do gry turniejowej, どっ じぼーる たいせん (VERSUS MODE) - rozpocznij mecz towarzyski, めちゃぶつけ たいせん (BEAN BALL MODE) - gra w głupiego jasia, ちーむ リすと (TEAM LIST) - menu zarządzania drużynami, あるばむ みる (VIEW ALBUM) - album, せーぶ する (SAVE GAME) - zapis stanu gry. |
||||
|
Każdą rozgrywkę rozpoczynamy od ekranu wyboru drużyny. Na jednym kartridżu mamy dostępne trzy sloty i to na nich zapisywać się będą wszystkie informacje o naszych zawonikach, wygranych meczach, przedmiotach itp. Poniżej mamy kilka opcji do zarządzania naszymi profilami: めんばー リすと (MEMBERS) - dokładne statystyki każdego zawodnika, wraz z opcją edycji twarzy i imienia, ちーむ さくせい (CREATE TEAM) - tworzenie nowej drużyny, ちーむ かいさん (ERASE TEAM) - usunięcie drużyny, せんしゅ いわかえ (PLAYER EXCHANGE) - wymiana zawodnika, ちーむ せってい (TEAM SETUP) - edycja drużyny. Jeśli to nasz pierwszy raz, bądź poprzednim nie zapisaliśmy stanu gry, wybieramy opcję: ちーむ さくせい (CREATE TEAM) Następnie zaznaczamy jeden z trzech slotów. |
||||
| MENU ZESPOŁU | |||||||||
|
Ten ekran pozwala nam na wybór 10 spośród początkowych 20 zawodników, którzy grać będą w naszej drużynie. Dokładne ich statystyki dostępne są w PORADNIKU. |
||||||||
| 1. けっせい (MADE) | |||||||||
|
Kolejnym widokiem w menu jest ekran z danymi naszej drużyny, wartości jakie widzimy to kolejno:
けっせい (MADE) - data powstania klubu, なまえ (NAME) - nazwa naszego klubu (domyślnie Nekketsu), しゃつ から (SHIRT) - kolor koszulek, ぱんつ から (PANTS) - kolor spodenek ちーむ れベる (TEAM LEVEL) - poziom naszej drużyny, ちーむ たいぷ (TEAM TYPE) - typ drużyny (zależny od przeważających atrybutów typu zawodników), ひっさつ ほんすう (SPECIAL SHOTS) - ilość dostępnych rzutów specialnych, あいてむ もちすう (ITEMS) - ilość przedmiotów, もちきん (MONEY) - ilość pieniędzy, すこあ (SCORE) - ilość punktów. Poniżej mamy pięć opcji do wyboru, tym razem ich wybranie wymaga od nas naciśnięcia przycisku R, od lewej strony są to: けっせい (MADE) - możliwość ustawienia daty powstania klubu, ROK / MIESIĄC / DZIEN, po wciśnięciu przycisku R, podświetli nam się liczba odpowiedzialna za rok, jej wartość zmieniamy kursorami LEWO i PRAWO, by prześć do liczby miesiąca bądź dnia, używamy przycisku Y (dalej), bądź B(wstecz). なまえ (NAME) - możliwość zmiany nazwy naszego klubu (domyślnie Nekketsu), po wciśnięciu przycisku R pojawi nam się ekran z literami, by zakończyć edycję, wybieramy (END) w prawym, dolnym rogu przyciskiem START. しゃつ (SHIRT) - najeżdżając kursorem na tę opcję, za pomocą przycisków L i R zmieniamy kolor koszulek naszej drużyny. ぱんつ (PANTS) - najeżdżając kursorem na tę opcję, za pomocą przycisków L i R zmieniamy kolor spodenek naszej drużyny. おわる (DONE) - wracamy/przechodzimy do menu głównego naszego konta/drużyny. Gdy nasza drużyna znajdzie się na liście slotów, dostępne będzie rozegranie turnieju (przycisk START na kontrolerze), bądź wyżej wymienione opcje zarządzania drużyną, jedną z ważniejszych jest ちーむ せってい (TEAM SETUP), opisana poniżej. |
||||||||
|
W tym miejscu, możemy się zająć niemal wszystkimi opcjami menadżerskimi naszej drużyny:
1. ちーむ でーた (TEAM DATA) - menu konfiguracji drużyny (opisane powyżej), 2. しよっぷ (SHOP) - sklep w którym możemy zakupić ulepszenia, 3. あいてむ りすと (ITEM LIST) - lista posiadanych przedmiotów, 4. すてーたす (STATUS) - statystyki naszych zawodników wraz z porównywarką, 5. すてーたす わリふリ (STAT ASSING) - przypisanie statusów, 6. きほん さくせん (CPU ACT) - ustawienia reakcji graczy podczas sterowania ich przez komputer, 7. まるひ さくせん (STRATEGY) - ustawienia strategii, 8. ふぉーめーしょん (FORMATION) - ustawienia formacji, 9. ひっさつ ソすと (SHOTS) - zarządzanie rzutami specjalnymi, 10. ひっさつ せってい (SET SHOTS) - skrót do menu ustawień rzutów specjalnych. |
||||||||
| 2. しよっぷ (SHOP) | |||||||||
|
Menu sklepu przedstawia nam aż 5 stron dwukolumnowego asortymentu, napisy w kolorze żółtym to przedmioty / umiejętności, natomiast liczby w kolorze białym oznaczają ich cenę, na samym dole widzimy stan naszego porftela, który rośnie wraz z rozegranymi meczami. Pełny opis przedmiotów znajdziecie w poradniku. |
||||||||
| 3. あいてむ りすと (ITEM LIST) | |||||||||
|
To menu pozwala nam zarządzać posiadanymi przedmiotami, te możemy zakupić w sklepie しよっぷ (SHOP) opisanym powyżej, oraz "wyciągnąć" od zawodnika korzystając z menu ひっさつ ソすと (SHOTS) na poprzednim ekranie. Gdy wybierzemy któryś z przedmiotów, możemy z nim zrobić następujące czynności: つかう (USE) - użyj przedmiotu, po zaznaczeniu tej opcji pojawi się lista wyboru zawodnika do którego chcemy zaznaczony przedmiot przypisać, はずす (REMOVE) - usuń przedmiot, わたす (GIVE) - podaruj przedmiot, うる (SELL) - sprzedaj, po zaznaczeniu tej opcji pojawi się wartość przedmiotu, oraz możliwość potwierdzenia, bądz anulowania sprzedaży. すてる (DUMP) - wyrzuć przedmiot. |
||||||||
| 4. すてーたす (STATUS) | |||||
|
Tutaj przejrzeć możemy poszczególne statystyki postaci wraz z porównaniem zawodników i możliwością ręcznego ich sortowania. Na pierwszym ekranie wybieramy interesującego nas zawodnika, a w kolejnym interesującą nas statystykę postaci, kolejny ekran wyświetli zawodników w nowej tabeli pokazując kolejno trzy kolumny: wybraną statystykę, wartość wzmocnioną przedmiotami, sumę tej statystyki. Teraz mamy również możliwość zamiany miejscami na liście naszych zawodników, w tym celu należy zaznaczyć zawodnika przyciskiem Y (numerek podświetli się na żółto), oraz tym samym przyciskiem wybrać drugiego z zawodników, z którym pozycję chcemy zamienić. |
||||
| 5. すてーたす わリふリ (STAT ASSING) | |||||||||
|
Tutaj możemy decydować o kierunku rozwoju poszczególnych zawodników, wybierając jednego z nich ujrzymy ekran ze statystykami wraz z ich procentową wartością rozwoju. Domyślnie każdy zawodnik wartości rozwoju ma podzielone po równe 10% na każdy z nich, strzałkami kierunkowymi w LEWO i PRAWO możemy je zmieniać 5% skalą, lecz z zachowaniem wartości sumarycznej na poziomie 100%. |
||||||||
| 6. きほん さくせん (CPU ACT) | |||||||||
|
W tym miejscu ustalamy rekację zawodników sterowanych przez komputer, osobne są dla graczy grających w polu: きやっち (CATCH) - przechwyć piłkę, ぶるっく (BLOCK) - blokuj rzut, よける (DODGE) - zrób unik, にばる (RUN) - ucieknij. Inne, dla graczy po za polem: はさむ (CUT-OFF) - unikaj piłki, ちかずく (NEAR) - trzymaj się blisko pola, むしする (AWAY) - trzymaj się daleko pola, うごかず (SHIFTING) - przemieszczaj się. |
||||||||
| 7. まるひ さくせん (STRATEGY) | |||||||
|
Jak przystało na rozbudowaną grę sportową, to miejsce pozwoli nam na zarządzanie dziesięcioma różnymi strategiami dla naszego zespołu. でーた (DATA) - edycja strategii, はまえ (NAME) - zmiana nazwy strategii, おわる (BACK) - powrót, |
||||||
|
Obecnie wyświetlany ekran pokazuje nam listę zawodników na boisku (od 1 do 7), stosowaną taktykę, ilość powtórzeń danej taktyki, oraz w dolnej części, pomocniczy widok ustawienia na boisku poszczególnego zawodnika. |
||||||
|
Tutaj wybieramy strategię wybranego zawodnika. Gracze w polu mogą korzystać z dowolnej techniki, a Ci którzy znajdują się po za nim, z kilku wybranych. |
||||||
| 8. ふぉーめーしょん (FORMATION) | |||||
|
Tutaj ponownie do dyspozycji dostajemy 10 pozycji, tym razem odpowiadających za umieszczenie naszych zawodników na boisku. でーた (DATA) - edycja formacji, はまえ (NAME) - zmiana nazwy formacji, おわる (BACK) - powrót. |
||||
| 9. ひっさつ ソすと (SHOTS) | |||||||||
|
Tutaj zarządzamy umiejętnościami, które odpowiadają za rzut specjalny. Po zaznaczeniu jednej z opcji mamy do wyboru: せってい (SET UP) - konfiguruj rzut specjalny, はずす (REMOVE) - usuń rzut specjalny zawodnikowi (ten z powrotem trafi do naszej listy przedmiotów). おわる (NOT) - anuluj. |
||||||||
|
W tym miejscu zaczynając od lewej kolumny mamy: - numer strzału, - しゅーとめい (SHOTNAME) - nazwę strzału, - だしかた (USAGE)- moment wykonania strzału, - たいみんぐ (TIMING)- powtarzalność (0-10) |
||||||||
| 10. ひっさつ せってい (SET SHOTS) | |||||
|
Jest to blizniacze menu rzutów specialnych, tylko przedstawione w tabelce sortowanej po zawodnikach. せってい (SET UP) - konfiguruj rzut specjalny, はずす (REMOVE) - usuń rzut specjalny zawodnikowi (ten z powrotem trafi do naszej listy przedmiotów). おわる (NOT) - anuluj. |
||||
| WYBÓR PRZECIWNIKA | |||||
|
Gdy już utworzymy swoją drużynę marzeń, możemy przejść do wyboru przeciwnika, w tym celu w miejscu gdzie widnieją trzy sloty na save/drużyny zaznaczamy nasz team i wciskamy przycisk START / Y. W tym momencie ujrzymy ekran z listą 13 przeciwników, oraz liczbą reprezentującą ilość rozegranych z nimi meczy. Są to kolejno: - (JAPAN) - Japonia, - (ENGLAND) - Anglia, - (INDIA) - Indie, - (ICELAND) - Islandia, - (CHINA) - Chiny, - (ITALY) - Włochy, - (ARABIA) - Arabia, - (FRANCE) - Francja, - (KENYA) - Kenia, - (RUSSIA) - Rosja, - (BRAZIL) - Brazylia, - (GERMANY) - Niemcy, - (USA) - Standy Zjednoczone. Więcej na ich temat dowiecie się w poradniku. |
||||
| WYBÓR LOKALIZACJI | |||||
|
To niewielkie menu pozwala nam wybrać lokalizacje, w której odbędzie się mecz. |
||||
| MENU PRZED MECZEM | |||||||||||||||||||||||||
|
Pozornie zawierające masę opcji menu jest w głównej mierze kopią menu zarządzania naszą drużyną, dlatego wytłuszczoną czcionką zaznaczę tylko nowe opcje, które szczegółowo opiszę poniżej.
しあい (GAME) - rozpoczyna mecz, ばーむせってい へんこう (OPTIONS) - otwiera opcje meczu, さんかにんずう へんこう (SET PLAYERS) - pozwala na ustawienie więcej ilości graczy, しあい やめる (GIVE UP) - oddaje mecz walkowerem, あいてちーむ すてーたす (ENEMY MEMBERS) - informacje o zawodnikach drużyny przeciwnej, あいてちーむ へんこう (OTHER OPPONENT) - zmiana przeciwnika. |
||||||||||||||||||||||||